Génération 0
0 cases vivantes
+0 naissances · −0 morts · grille 128 × 80 en tore
Une soupe au hasard : 30 % des cases vivantes. Elle bouillonne, puis il reste surtout des blocs, des ruches et des clignotants.
La règle de Conway (1970) : une case naît avec exactement 3 voisines, survit avec 2 ou 3, meurt sinon (isolement ou surpopulation). Une case naît en orange et vire au violet en vieillissant ; les cases mortes laissent une trace qui s'efface.
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Jeu de la vie
eCoucouv2.0.1