5. Rebonds diffus
Un objet mat renvoie la lumière dans une direction au hasard, autour de sa normale (loi de Lambert). Le rayon rebondit, perd la moitié de son énergie à chaque fois, jusqu'à s'échapper vers le ciel. Les ombres apparaissent seules : sous la sphère, les rayons rebondissent longtemps avant de s'échapper.
Échantillons par pixel
0 / 50 en cours
0 rayons primaires en 0,0 s. Chaque passe relance un rayon au hasard dans chaque pixel et fait la moyenne : les bords s'adoucissent (anticrénelage) et le bruit des rebonds diminue comme 1/√n.
Inspecter un rayon
Cliquez sur l'image : on relance le rayon de ce pixel et on suit chacun de ses rebonds, dessinés sur l'image.
Correction gamma
Les écrans ne sont pas linéaires : une valeur 0,5 paraît bien plus sombre que la moitié de la lumière. On prend la racine carrée (gamma 2) avant d'afficher. Touche G pour comparer.
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eCoucouv2.0.1Rendu par lancer de rayons